Fakta Keren Tentang Coding Dan Pemrograman

Keren Tentang Coding Dan Pemrograman – Pengkodean dan pemrograman menjadi semakin populer di kalangan anak-anak di seluruh dunia.

Fakta Keren Tentang Coding Dan Pemrograman

binaryjs – Pemrograman sekarang menjadi masa lalu yang populer, dengan banyak anak diperkenalkan ke pengkodean melalui permainan dan platform seperti Minecraft dan Roblox.

Orang tua dan sekolah juga meningkatkan perhatian mereka pada subjek, karena pengkodean sangat relevan dengan masa depan anak-anak. Dengan dedikasi dan pendidikan, anak-anak bisa belajar coding yang tetap menyenangkan. Misalnya, FunTech menawarkan berbagai kursus virtual yang ditujukan untuk anak-anak.

Ini adalah elemen menyenangkan yang membuat pengkodean dan pemrograman menarik bagi anak-anak. Memanfaatkan elemen-elemen itu adalah kunci untuk mendorong mereka.

Baca Juga : Mengenal Perkembangan Masa Depan Pemrograman

Dengan mengingat hal itu, kami telah mengumpulkan 14 fakta keren tentang pengkodean dan pemrograman yang mungkin menjadi pendorong untuk membuat anak-anak Anda tertarik untuk belajar lebih banyak.

Fakta menarik tentang coding / pemrograman

1. Ada sekitar 700 bahasa pemrograman terpisah

Di antara daftar ini, beberapa bahasa yang paling populer adalah Javascript, Swift, Scala, Python , PHP, Go, Rust, Ruby, dan C#, dengan jutaan pengguna menggunakannya baik dalam karier maupun proyek pribadi mereka. Namun, bahasa pemrograman baru terus diciptakan.

2. Menurut banyak penelitian online, bahasa pemrograman yang paling tidak disukai adalah Perl, Delphi, dan VBA

Dengan PHP, Objective-C, Coffeescript, dan Ruby mengikuti di belakang mereka. Lucunya, dua entri dalam daftar ini, PHP dan Ruby, keduanya masih sangat populer di kalangan pengguna terlepas dari bagaimana komunitas memandangnya secara keseluruhan.

3. Studi terbaru menunjukkan bahwa sekitar 70% pekerjaan pengkodean tidak ada hubungannya dengan teknologi sama sekali

Itu benar, Anda atau anak Anda dapat belajar memprogram dan menerapkan pengetahuan ini ke topik yang sepenuhnya terpisah dari teknologi seperti studi alam, penelitian geografi, serta film dan desain.

4. Pemrogram komputer pertama di dunia adalah seorang matematikawan wanita terkenal

Lahir di London pada 10 Desember 1815, Ada Lovelace, putri penyair terkenal Lord Byron, adalah seorang ahli matematika yang sangat berbakat. Di kemudian hari, dia akan bekerja sama dengan Charles Babbage, seorang insinyur mesin populer yang bertanggung jawab untuk menciptakan salah satu komputer mekanik paling awal.

Dari sana, dia akan menulis teori tentang pengkodean mesin untuk menghitung angka Bernoulli. Kode berikutnya pada akhirnya akan menjadi algoritma pertama yang dilakukan oleh mesin, dan pada dasarnya, adalah program komputer pertama.

5. Pemrograman Komputer berperan penting dalam membantu mengakhiri Perang Dunia II

Alan Turing adalah ahli matematika lain yang sangat terkenal yang juga lahir di Inggris, pada tanggal 23 Juni 1912. Dalam komunitas ilmu komputer, ia terutama dikenal sebagai bapak ilmu komputer modern.

Namun, di samping gelar agung ini, ia juga bertanggung jawab untuk membantu sekutu mengakhiri Perang Dunia II. Selama puncak konflik skala besar, ia akan menggunakan keahliannya untuk memecahkan mesin Enigma, sandi yang digunakan oleh Nazi untuk melindungi komunikasi militer mereka.

6. Virus komputer pertama diciptakan pada tahun 1986

Diberi moniker Brain, virus ini diciptakan oleh dua bersaudara, Basit dan Amjad Farooq Alvi, di Pakistan. Menurut saudara kandung, yang menjalankan toko komputer populer, mereka menciptakan Brain untuk menghentikan pelanggan mereka membuat salinan perangkat lunak mereka tanpa izin.

Namun, tidak seperti virus tradisional, Brain hanya berisi pesan hak cipta tersembunyi dan tidak merusak atau menghapus file atau informasi pengguna.

7. Bahasa pemrograman pertama disebut FORTRAN

Ini dikembangkan oleh tim yang dipimpin oleh Mr. John Backus, seorang ilmuwan komputer Amerika. Pertama kali muncul pada tahun 1964, FORTRAN masih digunakan sampai sekarang, terutama membantu ilmuwan komputer untuk melakukan tes kompleks di berbagai bidang seperti prediksi cuaca numerik, geofisika, kristalografi, dan kimia komputasi.

8. Banyak pemilik perusahaan teknologi besar menyukai video game sebagai anak-anak

Dalam satu contoh, Steve Wozniak dan Steve Jobs, yang ikut mendirikan Apple, pertama kali menemukan kesuksesan dengan mengembangkan video game mereka sendiri yang disebut Breakout. Dari sana, mereka akan menjadi dua nama paling berpengaruh di bidang teknologi, menghasilkan miliaran dolar selama bertahun-tahun.

9. Ada 3 jenis Peretas yang sangat berbeda, yang satu jahat, yang lain baik hati, dan yang terakhir di antara keduanya

Topi hitam adalah jenis pertama dan berspesialisasi dalam membobol jaringan komputer dengan niat jahat. Seringkali, mereka akan mencoba mencuri kata sandi, kartu kredit, dan jenis informasi sensitif lainnya, memeras pengguna internet untuk mendapatkan uang dalam prosesnya.

Di sisi lain, White hat terutama memilih untuk menggunakan keterampilan mereka untuk kebaikan, secara teratur dikontrak oleh bisnis untuk mencari lubang keamanan di infrastruktur online mereka.

Topi abu-abu adalah campuran keduanya, membantu orang namun juga biasanya mengeksploitasi kerentanan berbasis web mereka saat tidak dibayar untuk layanan mereka.

10. Game komputer pertama yang menghasilkan nol keuntungan bagi tim pembuatnya

Permainan berjudul Spacewar, dibangun dari bawah ke atas oleh Steve Russel, seorang programmer komputer muda, dan tim sesama pengembang yang bersemangat. Hebatnya, Steve dan timnya memilih untuk tidak membebankan biaya kepada orang-orang untuk bermain Spacewar, dan sebaliknya, dengan senang hati membagikan kreasi mereka kepada siapa saja yang ingin mencobanya.

11. NASA masih menggunakan program dari tahun 70-an di pesawat ruang angkasa mereka

Menurut para ahli, NASA memilih untuk tidak menulis kode baru atau merancang program baru karena akan sangat mahal untuk melaksanakannya. Bersamaan dengan ini, mengimplementasikan program baru membutuhkan banyak pengujian untuk meminimalkan kemungkinan kegagalan bencana yang terjadi. Sebaliknya, mereka memilih untuk tetap menggunakan teknologi lama yang telah terbukti andal, aman, dan tidak mahal.

Hebatnya, salah satu pesawat ruang angkasa andalan NASA, Space Shuttle, berjalan dengan kode yang lebih sedikit daripada banyak ponsel dan gadget masa kini.

12. “Bug” komputer pertama adalah bug kehidupan nyata

Di dunia pemrograman, bug adalah kesalahan yang menyebabkan program mogok atau berperilaku aneh. Pertama kali diciptakan oleh Thomas Edison pada tahun 1878 (untuk merujuk pada kesalahan teknis pada periode itu), istilah “bug” pada akhirnya akan digunakan secara umum dalam komputasi modern.

Namun, pada tahun 1947 kasus pertama bug komputer tercatat. Grace Hopper, seorang laksamana di Angkatan Laut AS, sedang mengerjakan komputer Mark II ketika dia menemukan seekor ngengat tersangkut di relai, sehingga menyebabkannya tidak berfungsi.

Setelah ngengat dihilangkan, dia menulis dalam jurnalnya “kasus bug pertama yang ditemukan” – dan sisanya adalah sejarah.

Exit mobile version